Дмитрий Ивашкин ([info]ivashkin) wrote,
@ 2007-11-15 22:17:00
Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend  Next Entry
Entry tags:7.62, Психология, Юмор

Аська
Вот чем мне искренне нравится геймдев по сравнению с остальными областями программирования и IT, так это тем, что есть прямой контакт с многочисленными пользователями! ;)

Буквально только что стучится мне в аську одно чудо и начинается диалог о нижеследующем /* с моими комментариями с позиций НЛП :) */


/* Собеседника переименовал в «Клиента», чтобы так сказать все совпадения были чисто случайными... J) */

-
Клиент (20:39:33 15/11/2007)
Запрос авторизации

/* Смотрю данные клиента – неделю назад 16 лет исполнилось, ага, думаю, уже интересно */

-
Клиент (21:03:16 15/11/2007)
Здаров

/* Пока что мои представления о среднестатистическом 16-летнем подростке подтверждаются */

-
Клиент (21:04:03 15/11/2007)
слушай ты нашел nocd для игры 7.62 ?

/* Ах вот оно что! Вечер перестаёт быть томным!
Про себя отмечаю интересную пресуппозицию фразы – оказывается, этот самый nocd я долго и сосредоточенно искал... Ну всё может быть, предположим. Дай-ка, думаю, слегка разорву шаблон на взлёте: */


-
Dima (21:04:32 15/11/2007)
зачем?

-
Клиент (21:05:41 15/11/2007)
просто игру дали 7.62, а она на защите

/* Ну а что? Вполне логично. */

-
Клиент (21:05:42 15/11/2007)
а у тебя есть nocd для неё

/* Это всё объясняет! Не иначе в карте клиента люди должны делиться друг с другом... А ну-ка попробуем что-нибудь такое неопределённое, семантически неоднозначное ответить... */
-
Dima (21:06:07 15/11/2007)
откуда знаешь?

-
Клиент (21:06:44 15/11/2007)
про что знаю?

/* Ого! Да это метамодель в чистом виде, «+1» как сейчас говорят */

-
Dima (21:07:01 15/11/2007)
что у меня nocd есть

-
Клиент (21:07:45 15/11/2007)
а у тебя есть nocd?

/* Засомневался, бедняго, не будем лукавить: */

-
Dima (21:08:43 15/11/2007)
есть!

-
Клиент (21:08:57 15/11/2007)
если есть выручи скинь!

/* Вот оно убеждение про делиться друг с другом ещё раз выплыло */

-
Клиент (21:09:28 15/11/2007)
а я тебе взамен помогу c nocd другими

/* Ух ты! Вот счастье-то привалило! Однако клиент пользуется позитивной мотивацией, и это радует */

-
Клиент (21:09:34 15/11/2007)
не гани выручи скинь nocd

/* «Ганять» в карте клиента, видимо, некрасиво и недостойно */

-
Клиент (21:10:05 15/11/2007)
я тебе взамен помогу с другими nocd

/* Сдаётся мне, где-то я уже это слышал, наступает лёгкий транс (видать от повторения ключевого слова «nocd») Да, речь у клиента явно имеет суггестивные свойства! */

-
Клиент (21:10:48 15/11/2007)
ну че поможешь?

/* Вот и клиент почуствовал, что моё сознание уже перегружено и можно бить в лоб! */

-
Dima (21:10:50 15/11/2007)
хм... надо подумать

/* Прикидываюсь тумбочкой */

-
Dima (21:11:00 15/11/2007)
а что в сети нету?

-
Клиент (21:11:30 15/11/2007)
ведьмак есть

-
Клиент (21:11:58 15/11/2007)
Titan Quest есть без защиты от буки

-
Клиент (21:12:15 15/11/2007)
Time shift есть

-
Клиент (21:12:31 15/11/2007)
пайнкиллер все 3 чать есть

-
Клиент (21:12:41 15/11/2007)
санитары подземелий есть

/* Клиент гнёт свою линию, в его карте явно nocd – большая ценность для выходца с любой планеты */

-
Dima (21:12:51 15/11/2007)
отукда всё это?!! =-O

/* ,- поражаюсь я */

-
Клиент (21:12:51 15/11/2007)
братва и кольцо есть

-
Клиент (21:13:17 15/11/2007)
искал и сам делал экзешные файлы

/* Так-то, учитесь! «Делать экзешные файлы» это вам не семечки лузгать. */

-
Dima (21:13:28 15/11/2007)
ого! хакер что-ли?

/* искренне поражён я */

-
Клиент (21:13:41 15/11/2007)
скажи какой nocd нужен и я помогу

/* Ну вот, вот оно, наконец-то! Господи, неужели можно любой заказать?! Нет, я не верю своему счастью, но... Пора пиарить свой текущий проект, чтой-то я увлёкся. */

-
Dima (21:14:02 15/11/2007)
да вроде какие нужны у меня все есть, даже к http://games.1c.ru/762_perezaryadka/

-
Клиент (21:14:25 15/11/2007)
не я не хакер толь учусь на хакера

/* интересно где это? */

-
Dima (21:14:43 15/11/2007)
всё равно прикольно, а где на хакеров учат?

-
Клиент (21:15:05 15/11/2007)
сам научился

-
Dima (21:15:25 15/11/2007)
*THUMBS UP*

-
Клиент (21:15:38 15/11/2007)
непонял

-
Dima (21:15:46 15/11/2007)
молодец говорю!

-
Клиент (21:16:04 15/11/2007)
я знаю

/* Будь уверенным в себе и люди к тебе потянутся */

-
Клиент (21:16:35 15/11/2007)
слушая а у тебя есть nocd для игры магия крови?

/* Интересно, кого слушая, уж не Queen ли? А вообще интересный сюжетный поворот. Впрочем, тема nocd начинает надоедать, надо перевести на что-нибудь */

-
Dima (21:17:03 15/11/2007)
не, только для 7.62

-
Клиент (21:17:39 15/11/2007)
ну и че это ты мне дал за ссылку?

/* ну это пиар J */

-
Dima (21:18:09 15/11/2007)
а это аддон к 7.62, от него у меня тоже nocd есть

/* подстройка к ценностям клиента */

-
Клиент (21:18:59 15/11/2007)
БЛИН ДАЙ МНЕ ССЫЛКУ НА NOCD ДЛЯ ИГРЫ 7.62 mm

/* Ой, зачем же так кричать! Впрочем, «+1» за чёткую и исчерпывающую формулировку. */

-
Клиент (21:19:54 15/11/2007)
или у тебя нет nocd

/* Ну правильно «или-или», если есть – то дал бы, не даёт – значит, нет. Очень логично. */

-
Dima (21:20:28 15/11/2007)
есть и я бы с удовольствием, но так просто дать не могу... :(

-
Клиент (21:21:17 15/11/2007)
а что взамен

/* Вот теперь можно и тему менять! */

-
Dima (21:21:47 15/11/2007)
понимаешь, мне Аллах не велит, не знаю что с этим делать...

-
Клиент (21:22:13 15/11/2007)
бля не прикалывайся!!!!!!!!!

/* Клиент явно в разогнанном состоянии, подстраиваемся. */

-
Dima (21:22:28 15/11/2007)
какие уж тут шутки!

-
Клиент (21:22:48 15/11/2007)
какой аллах?

/* Можно подумать, Их миллион... */

-
Dima (21:23:14 15/11/2007)
Милостивый и Милосердный, разумеется

-
Клиент (21:23:30 15/11/2007)
бля ты про кого?

-
Dima (21:24:14 15/11/2007)
а ты его не знаешь разве???

-
Клиент (21:24:36 15/11/2007)
нет а кто ето?

/* Как бы так объяснить-то подоходчивее */

-
Dima (21:25:36 15/11/2007)
ну типа наш начальник

-
Клиент (21:26:09 15/11/2007)
дай хоть сайт где nocd этот можна найти

/* Всего-то? Да пожалуйста! */

-
Dima (21:26:40 15/11/2007)
а, ну это легко

-
Клиент (21:26:56 15/11/2007)
ну даешь?

/* Минуточку терпения, барабанная дробь... Щас будем пиарить компанию! */

-
Dima (21:27:26 15/11/2007)
http://www.apeiron-games.ru, там на форуме поспрошай про Аллаха

/* Даём финальные инструкции и сворачиваем коммуникацию! */

-
Dima (21:28:03 15/11/2007)
кста, если с ним свяжешься, передавай привет

-
Dima (21:28:08 15/11/2007)
а мне пора, удачи!




(40 comments) - (Post a new comment)


[info]mahury
2007-11-15 07:40 pm UTC (link)
а перезарядку уже к диску привязали?

ИМХО это несколько идиотизм просить отлучалку у разработчика..
он бы еще у представителей издателя попросил...

(Reply to this)

(с зловещим хохотом размахивает именной киянкой над го
[info]sssvoloch
2007-11-15 08:24 pm UTC (link)
>>> "http://www.apeiron-games.ru, там на форуме поспрошай про Аллаха..."

Ага-А-А!!! Как раз запас клоунов кончился!
:))
(убегает на форум)

(Reply to this)


[info]ashket
2007-11-15 09:45 pm UTC (link)
Елки, ну почему ты такой злой?...

(Reply to this) (Thread)


[info]ivashkin
2007-11-16 10:58 am UTC (link)
Я не злой, просто я вредный, потому что у меня велосипеда нету!

(Reply to this) (Parent)


[info]romires
2007-11-15 10:02 pm UTC (link)
Димыч, просто порвало :)
Я ссылку кину на dtf??

(Reply to this) (Thread)


[info]ivashkin
2007-11-16 10:58 am UTC (link)
> Я ссылку кину на dtf??
Конечно, на здоровье! :)

(Reply to this) (Parent)


[info]manwithagun
2007-11-16 05:16 am UTC (link)
ы, спасибо, посмеялсо =)

(Reply to this)


[info]seigert
2007-11-16 08:48 am UTC (link)
Я смотрю, вам там совсем нечем занятся!

(Reply to this) (Thread)


[info]ivashkin
2007-11-16 11:01 am UTC (link)
:) "Там" у нас работы полно, просто я был в этот момент дома.

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]seigert
2007-11-16 11:26 am UTC (link)
Так тебе еще и дома заняться больше нечем!?!

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]ivashkin
2007-11-16 12:23 pm UTC (link)
Молодец, хорошо поддел! А я тебе вот какой метафорой отвечу - даже муравьи иногда отдыхают!

(Reply to this) (Parent)


(Anonymous)
2007-11-16 09:13 am UTC (link)
Ивашкин добрый. Я бы этому кулхацкеру такой nocd дал, он бы потом не скоро в аське появился.

(Reply to this)


[info]patchitatel
2007-11-16 11:24 am UTC (link)
> Клиент (21:12:41 15/11/2007)
> санитары подземелий есть
>
> /* Клиент гнёт свою линию, в его карте явно nocd – большая ценность для выходца с любой планеты */

Санитары выходили без защиты.
Клиент пытался тебя обмануть!!

(Reply to this) (Thread)


[info]ivashkin
2007-11-16 03:58 pm UTC (link)
> Клиент пытался тебя обмануть!

Я верю в позитивные намерения, он просто забыл - что сломано, а что и было без защиты. :)

(Reply to this) (Parent)

Может конечно и оффтоп...
[info]pako_vandrapa
2007-11-16 11:54 am UTC (link)
Но я счас ацки шпилю в лицензионную, заметь, 7.62 и почти доволен. Почти, потому что зверски тормозит. Почему у меня на машине Jericho 1280/1024 с хайтекстурами и пр. не тормозит, а 7.62 с на два порядка худшими установками тормозит? Непонятно. И еще хотелось бы отучить игру быть восприимчивой к скринсейверу во время загрузки локаций, которая проистекает иногда по 3 минуты.

(Reply to this) (Thread)

Re: Может конечно и оффтоп...
[info]sssvoloch
2007-11-16 12:19 pm UTC (link)
Патч 1,10 вроде бы помогал с тормозами.
Вроде бы - потому что сам не ставил еще, некогда.

(Reply to this) (Parent)


[info]_wildman_
2007-11-16 11:59 am UTC (link)
Жжошь

(Reply to this)


[info]ppk
2007-11-16 12:40 pm UTC (link)
По прочтению возник вопрос - помогает ли НЛП в создании игр?

(Reply to this) (Thread)

Об НЛП
[info]ivashkin
2007-11-16 03:56 pm UTC (link)
Помогает. Причём дело даже не столько в НЛП, сколько в каких-то простых (иногда даже очевидных!) фактах, явлениях, наблюдениях, которые в НЛП получили более-менее определённую формулировку и/или обоснование.

Например, можно собрать много шишек в общении из-за различий в индивидуальных взглядах людей, субъективности их оценок и т.п., а можно просто помнить, что "карта - не территория" и вести себя соответствующим образом, использовать вторую и третью позицию, переводить "рамку проблемы" в "рамку решения" и т.д.

Общение становится проще, приятнее и, если угодно, эффективнее. И работа в том числе. Часто для достижения (той же рабочей) цели нужно спокойствие, выдержанность, внимательность и прочие "внутренние ресурсы" и "состояния", а как с ними работать - это как раз НЛП. Правила ХСР помогают при планировании. Калибровка, подстройка, раппорт - при любом общении вообще, ну а "фокусы языка" незаменимы при переговорах. ;)

Если же говорить именно об играх, то тут, мне думается, тоже есть некий простор для экспериментов. Например, можно якорить у игроков определённые состояния на видео- или аудио- образы в игре (как, скажем, эмоцию радости и состояние удовлетворения на звук "та-дам!" при очередном успехе в какой-нибудь аркадке-стрелялке). Или можно наделять игровых персонажей бОльшим личностным своеобразием, выделяя в их речи ведущую модальность (хотя это больше литературный приём).

Самое же благодатное поле - это, конечно, реклама игр и PR, вот тут уж есть где развернуться - стратегии, пресуппозиции, рефрейминг... но (!) ни рекламой, ни гейм-дизайном я не занимаюсь (к сожалению или к счастью?).

(Reply to this) (Parent)(Thread)

Re: Об НЛП
[info]cheytobot
2007-11-17 05:11 pm UTC (link)
Например, можно якорить у игроков определённые состояния на видео- или аудио- образы в игре (как, скажем, эмоцию радости и состояние удовлетворения на звук "та-дам!" при очередном успехе в какой-нибудь аркадке-стрелялке).

По обсуждаемой теме я ничо не знаю, но по данному конкретному вопросу глубокое мнение имею. Якорить незачем - ибо оно само всегда и так якорится. Живо вспоминаю, как раньше в игре Descent взгляд моментально ловил и цеплялся за любой синий пиксель - сёдня даже на картинки с голыми бабами так не цепляется!

(Reply to this) (Parent)


[info]cheytobot
2007-11-17 05:06 pm UTC (link)
эгеее, понятно почему отечественные игры такие глючные выходят - разработчики вместо отлова глюков по аскам сидят!!!

(Reply to this) (Thread)


[info]ivashkin
2007-11-17 08:19 pm UTC (link)
Между прочим, это называется поддержка пользователей. ;) К тому же в нерабочее время!

(Reply to this) (Parent)


[info]anton3
2007-11-17 05:57 pm UTC (link)
"Сказ про то, как вчерашний холоп, холопа любови к хозяину учил."

(Reply to this)


[info]blackmonkey_fck
2007-11-17 07:18 pm UTC (link)
поржал =)

(Reply to this)


(Anonymous)
2007-11-19 04:32 am UTC (link)
Уважаемый разработчик вместо того чтоб стебаться над людьми, которые платят вам деньги за ваши кривые руки, (сюда входит покупка лицензионного диска и скачивание всяческих патчей), просто попытались бы ему просто объяснить, что он попал немного не по адресу. И не отвлекал вас от отдыха после клепания очередных недоделанных хитов и исправления оных

(Reply to this) (Thread)


[info]ivashkin
2007-11-19 10:58 am UTC (link)
Уважаемый аноним! Во-первых, люди, которые покупают лицензионные диски, НЕ платят мне денег, во-вторых, легальным пользователям наша компания (правда не я лично) оказывает должную техническую поддержку, в-третьих, мой собеседник в категорию легальных пользователей ну никак не попадет, и, в-четвёртых, спасибо за заботу о моём отдыхе!

(Reply to this) (Parent)(Thread)


(Anonymous)
2007-11-20 05:55 am UTC (link)
Уважаемый разработчик, то есть вы хотите сказать, что вы, во-первых не получали денег от издателя? Во-вторых, вы считаете, что выпускать сырой продукт это нормально? А потом доблестно осуществлять «поддержку пользователей»? В-третьих, я имел ввиду всех конечных пользователей (смысл платить за лицензию, если она …)? А в-четвертых, всегда пожайлуста, лишь бы на пользу делу.

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]ivashkin
2007-11-20 12:02 pm UTC (link)
Уважаемый аноним, вы очевидным образом подменяете понятия. Впрочем, совершенно уверен, что вы делаете это ненамеренно и в благих целях. :)

Что до "всех конечных пользователей", то перед той их частью, которая является нелегальной, я (увы?) не чувствую никаких моральных обязательств... Эта позиция может не совпадать с вашим пониманием вопроса или, наоборот, быть очевидной и обоснованной... впрочем, вне зависимости от этого, я верю, что у вас достаточно логики, разума и жизненного опыта, чтобы оценить её самостоятельно.

(Reply to this) (Parent)(Thread)


(Anonymous)
2007-11-21 08:05 am UTC (link)
Уважаемый разработчик. О какой подмене понятий идет речь? Мы говорим о целесообразности покупки лицензионного диска, если качество его, мягко говоря, не очень, и уже вышел не один НЕОФИЦИАЛЬНЫЙ патч для него. Я готов платить деньги за лицензию, если она на должном уровне, и не требует доработок в процессе использования. А на деле нас используют в качестве бета-тестеров. То есть мы ищем ошибки, багги и т.д., отсылаем отчеты о проделанной работе, и еще за это платим деньги. И я вполне понимаю желание вашего собеседника избежать финансовых затрат на стадии тестирования. Правда, признаю, адресом он маленько ошибся. Но я не думаю, что это повод стебаться над ним, можно было просто вежливо отказать.

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]ivashkin
2007-11-21 10:02 am UTC (link)
> О какой подмене понятий идет речь? Мы говорим о целесообразности покупки лицензионного диска...

Подмена понятий была "деньги, которые люди платят за игры" на "деньги, которые издатель платит разработчику". А это совсем разные понятия (и разные деньги!), уж поверьте мне.

Если угодно, я могу вам продемонстрировать трюк "подмена понятий" ещё раз. Вот вы говорите, что "и уже вышел не один НЕОФИЦИАЛЬНЫЙ патч", на что я мог бы ответить (но не буду!) "А что, если бы мы вовсе не занимались тех. поддержкой, кому-то было бы лучше?!"

И, далее, о "целесообразности (и далее по тексту)" говорите вы, меня же этот вопрос оставляет равнодушным. Хотите - покупайте, не хотите - не покупайте. Считаете, что имеете моральное право поступать определённым образом - поступайте!

> А на деле нас используют в качестве бета-тестеров

Вас, простите, это кого?

> мы ищем ошибки, багги и т.д., отсылаем отчеты о проделанной работе, и еще за это платим деньги

Опять же, "мы" - это кто? И вы уверены, что "вы" именно за это (за поиск ошибок и отчётов) платите деньги? Просто подумайте, можно даже не отвечать. :)

> И я вполне понимаю желание вашего собеседника избежать финансовых затрат

Ха! Так я тоже понимаю это желание, давайте назовём его "бережливостью" и поприветствуем его! Лучше стоя! А так же отметим несколько проектов (по признанию самого Клиента), где эта "бережливость" уже дала о себе знать - Ведьмак, Titan Quest, TimeShift, PainKiller...

(Reply to this) (Parent)(Thread)


(Anonymous)
2007-11-21 10:28 am UTC (link)
Начнем с того, что если б продукт был качественным, то и поддержку осуществлять, практически не нужно было бы, прохождение ее можно было бы найти и на разных форумах. Теперь к вопросу «кто энто вы?». Конкретно могу сказать за 4 человек, которые купили диск и очень недовольны качеством. Или вы считаете, что это мало? По поводу покупайте-непокупайте, есть такой закон о защите прав потребителей. Хотя я не уверен, что он вас касается… Нельзя ли просто, перед тем как выпустить игру протестировать ее на работоспособность, согласитесь, она не должна вылетать через промежутки времени в винду. И утешать пользователя тем, что если вы пришлете нам отчет, то в следующий раз этого не повторится. Что касательно бережливости, согласен, может мотивация у него была несколько иная. А что касательно денег, издатель платит вам за будущую свою прибыль, полученную от нас, следовательно, он платит вам наши деньги.

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]ivashkin
2007-11-21 11:25 am UTC (link)
> Начнем с того, что если б продукт был качественным

Подразумеваемое утверждение, что "продукт некачественный" мне категорически не нравится. А уж бинарного деления свежий/тухлый тут точно нет. Что касается 7.62, то моё мнение (да, сугубо субъективное) о техническом состоянии таково. Релизная версия - это тот самый (весьма невысокий) уровень "good enough quality", с последними патчами - сильно лучше.

> то и поддержку осуществлять, практически не нужно было бы

Такого не бывает даже с безупречными играми.

> Конкретно могу сказать за 4 человек, которые купили диск и очень недовольны качеством. Или вы считаете, что это мало

Почему "мало"? Нет, не в этом дело. Вы, по крайней мере, не пытаетесь говорить "от лица всех обиженных и угнетённых", и это радует. На самом деле, таких людей, конечно, не четверо, а намного больше, это я тоже понимаю. Людей, которые, наоборот, сильно довольны - их тоже много (не буду писать, что в разы больше).

Вот буквально 20 минут назад пришло письмо на почту от игрока из Германии, который умудрился купить русскую версию. Процитирую отрывочек: "I have managed to get myself a copy of "7.62" some time ago. Was no easy task, btw, but worth it. First of all, I'd like to say THANK YOU and CONGRATULATIONS. In my eyes,
this game is a masterpiece. Second blessing is that I make some progression in learning the russian
language, so any Protivnik will be Smert soon. Choroscho. :)"

Как видите, мнения об игре могут быть совершенно разными, это и по форуму хорошо видно.

Вообще, есть хорошо просматривающаяся закономерность. Недовольный игрок с гораздо большей вероятностью пойдёт в публичное место (на форум, в блоги и т.д.) ругать игру, чем довольный - хвалить. :)

> По поводу покупайте-непокупайте, есть такой закон о защите прав потребителей. Хотя я не уверен, что он вас касается...

Да, есть такой закон, и он действительно нас не касается. Кстати говоря, закон о защите авторских и смежных прав тоже есть. ;)

> Нельзя ли просто, перед тем как выпустить игру протестировать ее на работоспособность

Вот вы скажите, неужели вы и вправду думаете, что этого не было сделано или что это действительно "просто"? Более того, тестирование ведётся не "перед тем как выпускать", а на протяжении всего цикла разработки.

> согласитесь, она не должна вылетать через промежутки времени в винду

Полностью согласен. :)

> А что касательно денег, издатель платит вам за будущую свою прибыль, полученную от нас, следовательно, он платит вам наши деньги.

Ой, вот уж про деньги не хочу говорить, особенно в контексте связки разработчик-издатель-дистрибютор-игрок. :(

(Reply to this) (Parent)(Thread)


(Anonymous)
2007-11-22 06:27 am UTC (link)
Тогда объясните мне, что такое бета-тест? Зачем он нужен? Почему после него игра все равно не работает должным образом? Почему вы отдаете её издателю, заведомо зная, что она глючит и не доработана? Я ни коем образом не затрагивал в оценке сюжет игры, её боевую систему и т. д. Я говорил о качестве исполнения задумки. Сама игра просто супер. Я «Бригаду Е5» прошёл 6 раз, за все фракции и сам за себя, я не обращал внимание на ее глючность. Но надеялся что в «7.62» вы все поправите, но видимо, что-то мешает? Что мешает сделать ХИТ на достойном уровне?

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]ivashkin
2007-11-22 09:25 am UTC (link)
Боюсь, что ответы на эти вопросы выходят за рамки "поговорить в ЖЖ".

(Reply to this) (Parent)


[info]leocrazy
2007-11-20 03:13 pm UTC (link)
Я плакалЪ

(Reply to this)


(Anonymous)
2007-12-21 11:55 pm UTC (link)
может стоило пообещать nocd к 7.62 на перфокартах?

(Reply to this) (Thread)


[info]ivashkin
2007-12-22 07:30 am UTC (link)
Насколько я знаю, ту версию Старфорса, которой защищён релиз, уже сломали. :(

(Reply to this) (Parent)(Thread)


(Anonymous)
2007-12-24 02:45 pm UTC (link)
любая защита будет сломана неизбежно или обойдена - не поможет даже активация через интернет. главное чтобы этого не произошло в первые 2 недели а лучше месяц после релиза. хотя раз разработчикам не выдадут премию от издателядаже если продажи будут высоки, то какое разработчику дело до взлома? :)

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]ivashkin
2007-12-24 02:55 pm UTC (link)
Разработчику выгодно, чтобы издатель заработал на нём как можно больше денег. Это обеспечивает хорошее отношение, повышает шансы заключения новых договоров и т.д.

(Reply to this) (Parent)


[info]staradaj
2008-01-05 05:12 pm UTC (link)
Ржунимагу :))))))

(Reply to this)


(40 comments) - (Post a new comment)

Create an Account
Forgot your login or password?
Login w/ OpenID
English • Español • Deutsch • Русский…